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ゲルググ(G) MS-14G 基本戦術は狙撃機体戦術(バージョン1)を参照。 運用方法は…既存の狙撃機体とはかなり異なるので注意が必要である ザクIスナイパーよりも更に乗りこなすのが難しい機体である。 ジムスナIIと同様に照準を手動で動かし狙いを付けるタイプ。++照準はゆっくりとしか動かない。 既存スナイパーよりスコープ範囲が若干広く、中心円を相手に合わせて狙撃する。 ロックオンすると自機正面を拡大する。 敵との高低差があっても真正面にしかロックされない為、 同じ高さにいる敵を狙うように心がける。 ジム・スナイパーIIが垂れ流し「照射する」に対し、トリガーを引いている間ビームを「超高速で連射する」タイプ。感覚としては遠距離から撃つグフカスタムのガトリングシールドに近い。 セッティングで変わるが、N設定の場合1トリガー3点バーストの10発発射・トリガーを引き続けることによってフルオートで発射可能。 相手の動きを複数読める者が使いこなせる機体と言える。 取得は階級が軍曹以上であること。その他は不明。(ソース:携帯サイトトップ→「AM最新情報(06/04)」) 乗りこなすのが難しい機体である。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 220 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 ? ■メイン ビームライフル カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 30/3連射 密着時?最長射程時?(3発約50) よろけ?発低6発中?発高?発 8カウント ? ●●m以下でダメージ低下射程○○m 機動I(低威力・機動) 36/12連射 密着時?最長射程時12? よろけ?発低?発中?発高?発 7,5カウント ? ●●m以下でダメージ低下射程○○m 機動II(中威力・機動) 30/30連射 密着時?最長射程時? よろけ?発低?発中?発高?発 8カウント ? ●●m以下でダメージ低下射程○○m 装甲I(高威力・装甲) 16/単発 密着時?最長射程時? よろけ?発低?発中?発高?発 ?カウント ? ●●m以下でダメージ低下射程○○m 装甲II(短射程(拠点攻撃)・装甲) 8/単発 密着時?最長射程時20? よろけ?発低?発中?発高?発 6カウント ○ ●●m以下でダメージ低下射程○○m 機動1は低威力機動重視 機動2は中威力機動重視 装甲1は高威力装甲重視 装甲2は短射程拠点攻撃型 ■サブ カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2 密着時?最長射程時? よろけ1発低1発中1発高1発 9カウント ? ●●m?射程○○m 青ロックで何処まで飛んでってるのかがわかりづらい…当てれるかは微妙だが、バルカンよりは生存率が上がるか? ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 20? 10? × 追尾性能悪い。格闘は1回。 ショルダアーマー 10? 10? × 並に使えます。クラッカーと併用してダウン取りに 使う暇がある位なら逃げてしまう方が得策である、いくら相手が瀕死状態でも無理に追うというのは絶対にやってはいけない。 見た目が良いとかで、最初から狙うつもりなら、ザクで「あのザク強いぞ!」って言われてる方が格好いいと思うw ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視II ? ? ? ?m ? HP 150機動力及び中威力 機動重視I ? ? ? ?m ? HP 150機動力及び低威力 ノーマル 0 0 (?) 0 (?) ?m 0 (?) HP220支給時の状態 装甲重視I ? ? ? ?m ? HP260装甲及び高威力 装甲重視II ? ? ? ?m ? HP240装甲及び対拠点攻撃 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで14000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 3000 2 セッティング2 3000 3 セッティング3 3000 4 セッティング4 5000
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ジム砲撃戦型の改良(RMC-83/シエン型の改良) 開発費用 3500,4ターン ジムキャノンⅡ 生産、要請 2ターン 資金 600 制限▽ 移動 攻撃 資源 1450 40 陸 O O 限界 140% 砂 O O センサー B 寒 △ O ステルス B 水 耐久 180 宇 O O 運動 16 空 O 移動 6 山 △ O 物資 220 森 △ △ 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームキャノン 35 x 4 80 1-3 S ジム・ライフル 10 x 8 70 1-1 搭載 Hバルカン 4 x 8 50 1-1 -- ビームサーベル 35 x 2 70 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 一機編成になったため、前作までのようなこいつを作れば余裕では無くなった。接近去れるとギャンクリの餌食になるので、後列に置かないと痛い目にあう。射程が長いのでZOCを使い、後ろから反撃されないようにした方が無難。ある意味後方支援という本来の運用方法になった。 - 名無しさん 2016-08-16 02 06 15 シムカスと比べ、かなり優秀な性能となっている。生産に二ターンかかるという点はマイナスではあるが、 - ユング 2017-12-29 13 24 00 支援機としては運動も悪くないし何より盾持ちジムカスを開発する動機は本機を開発するためと言っても良いくらい。エースの乗るガンキャノンの盾役として活躍してもらおう。 - ユング 2017-12-29 13 27 37 どの機体も燃費が非常によくなり、10回前後は戦闘がこなせるのに対し、本機の燃費があまり良くないのは、過去に猛威を振るってしまったから。外見に反して低めの装甲も全てバランス調整のためである。高めの消費は出力の強化をかなり躊躇わせる。 - ユング 2017-12-29 14 05 19 因みにジオンのドムキャノンは生産一ターンで支援火力のみならこちらより上で値段も手頃。色々と相違点があるとはいえ前作で縛りを推奨されたMS同士だというのにこの扱いの差は、バランス調整とは一体・・・うごごご - ユング 2017-12-29 15 10 47 ガンキャ2と比べると間接火力では劣るが総火力では勝る。体力限界は低いが半分以下のコストとシールド持ち。よってガンキャ2を量産するよりはこっちを量産させて間接攻撃に専念させよう。 - 名無しさん 2018-02-14 13 50 58 "ビーム"キャノンだから、Iフィールド持ち相手には使えない。生産に2ターンかかるけど盾持ちで量産できるから、パイロットが乗ったガンキャⅡを後衛にして、前衛をこいつにするといいかも。 - 名無しさん (2019-12-25 14 04 56) ロクな量産機のない連邦の中ではかなり働けるMS。パイロット編ではAIが最後まで量産する数少ないMSの一つなので、もし長期戦になるならプレイヤーはあまり買い占めずAIに譲ってあげよう。 - 名無しさん (2020-05-21 23 39 18) 脅威Vと異なり、開発チャートがジムキャノン無印と繋がっている。無印を開発しないと提案されない - パグル (2020-09-13 09 18 41) 名前
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FDキャノン/FD Cannon テト譜 このテンプレのメリット SDTDTPが組みやすい このテンプレのデメリット たまに事故る
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◆キャノンマスター(4次) ●キャノンマスター(4次) このスキルは生涯役に立つ=★★★ まあまあ役に立つ=★★ あんまり約に立たない=★ 完全なうんこスキル=☆ スキル名 MB 取得条件 重要度 説明 MAXレベル 備考 キャノンバズーカ 20,30 なし ★★★ 前方に向けて強力なキャノン砲を発射し、複数の敵を同時に攻撃する。 30 複数火力さいきお ドリルの5倍のダメージ 戦艦ノーチラス 20,30 なし ☆ 戦艦ノーチラスに攻撃命令を下し、複数の敵を同時に攻撃する。 30 スタートでこれに振る奴は最高に池沼 マグネティクアンカー なし なし ★ 前方に強い磁気のバリアを生成するマグネティックアンカーを設置する。マグネティックアンカーは磁気のバリアを利用し、周辺の敵を持続的に引き寄せる。また、持続時間が終わると爆発し、周辺の敵に致命的なダメージを与える。 15 指定範囲前方のモンスターマグネット 地味に持続ダメージが強い サポートモンキーツインズ なし なし ★★ 戦闘を手伝ってくれる精鋭砲兵モンキーツインズを召喚する。 15 画面外だとサボるため神殿では使いづらい ボスで使っとけ メイプルヒーロー 20,30 なし ★★★ 一定時間、パーティーメンバー全員のステータスを一定率引き上げる。 30 強いけどモンスペ先あげ推奨 ヒーローインテンション なし なし 精神を集中させて状態異常から解除される。但し、一部状態異常効果には適用されない。 5 ホンテ豚は必須なんじゃないかな ダブルラッキーダイス なし ラッキーダイス20 ★★★ 一定確率でさいころ2個を同時に投げて自分の幸運を試す。さいころの目が同じ場合は、より強力なバフ効果が適用される。 5 初期でMAXにしたい66クリティカルが出るとE1.5だったはず ハイパーモンキースペル 20,30 モンキーマジック20 ★★★ モンキーマジックをアップグレードしてモンキーの魔法で一定時間、周辺パーティーメンバーのHP、MP、全ステータス、移動速度、ジャンプ力、命中率、回避率が高まる。他のバフスキルと重複して使用できる。 30 これをマックスにすると尊敬のまなざしが送られる オーバーバーニングキャノン 20,30 なし ★★★ キャノンの性能を極限まで引き上げ、永久的にダメージを増加させる。また、攻撃時モンスターの防御率を一定水準無視することができる。 30 最初にこれを振らない奴は初心者からやり直せ パイレーツスピリット 20,30 なし ★★ 永久的に反撃確率が上昇し、スキル使用時一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 30 スタンス ボス行く奴は振っとけ キャノンバスター 20,30 なし ★★★ 前方の敵単体を集中砲撃する。追加クリティカル率が適用される。 30 単体火力さいきおスキル ボス行く奴はふっとけ 期間限定でもらえるMB選択は絶対にオーバーバーニングキャノンを選べ 新職のくせにMBが安い どれぐらい安いかというとベンツの1/3ぐらい安い しかしオーバーバーニングだけは20で100m以上かかる 金策の厳しいお前らは絶対にオーバーバーニングを選べ オススメのスキル振り順
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ガンダムと共に、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備している重装甲重武装のMS。長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動性を最低限保持し、臨機応変な状況への対応が可能である。攻守共にかなりの高性能を誇るが、あくまでも支援機なので懐に入られて格闘に持ち込まれると危険。味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 124 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 20 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 格闘補正 21 21 21 21 21 21 21 スピード 125 125 125 125 125 125 125 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 10 中距離スロット 6 7 8 9 19 21 22 遠距離スロット 8 9 10 11 16 18 19 開発% 25% 20% 15% 7% 5% 5% 4% 開発費 7600P 11200P 17800P 20600P JPY 300 29200P 45000P 必要階級 上等兵01 伍長08 軍曹04 曹長02 少尉07 大尉02 中佐9 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ なし ☆ 復帰時間 秒 19秒 秒 秒 秒 25秒 27秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 2 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV6から付与 LV無し クイックブースト LV7から付与 LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GC用狙撃ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1200(3400) 600m(700m) 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1250 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 240mmキャノン 射撃 LV1 500m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 180m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1万越えのHPに二種の支援兵装を装備した、支援機らしい支援機。 ちなみに防御力そのものは陸ジム等の支援機と実は大差ない。 ビームライフルとキャノンを使い分けることにより、高威力の射撃を継続的に行えるのが強み。 ただ二つの武装とも支援機としては射程が少々短いため、ジム・キャノンより接近して戦う必要がある。 ゲーム内説明文では「MSとしての機動性を最低限保持」とあるが、ダッシュ可能とはいえスピードやスラスターといった能力の数値は ガンタンク以下であり、格闘武装も存在しないため接近されるとかなり危険。 コストもLV1で250と高額なため、撃墜されないよう間合いをとって戦い、味方と連携する腕が必要とされる機体。 またパーツスロットが少ないため、データベースリンクが装備できない等、拡張性はかなり低い。 2013/08/30のアップデートにより、装甲や補正の能力値が微増した。 それにより防御力はガンタンクの次に高い値になっている。 2013/06/27のアップデートにより、スピードが大幅改善(95→125)。 機体展開がやりやすくなった。 2014/4/3のアップデートにより、lv7からクイックブーストがスキルに追加された。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 見にくいですが一応編集 - うも大佐 2014-04-03 22 04 18 オツカレ産 - 名無しさん 2014-04-04 12 15 51 ライジングサン - 名無しさん 2014-04-05 08 34 35 Lv7からクイブ付いたね - 名無しさん 2014-04-03 15 58 13 ちょっwwLV4の格闘補正イフ改並じゃないですかw - 名無しさん 2014-03-19 00 03 10 陸戦型ジムWR装備からガンキヤノンに乗り換えて、戦績大暴落してる私が居る - 名無しさん 2014-01-01 11 16 34 SMLはレーダー見ないから支援読んでも無視。こいつはレーダーもいいし、支援の際は爆風が広いしいいぞ - 名無しさん 2013-11-25 13 02 19 これ乗ってる奴は上手いやつ多いよな。大体上位にいるし、名前的にキックするホストがよくいるが、やめとけ。勝ち戦を無駄にするぞ - fr 2013-11-25 13 00 51 キックが正解だけどね - 名無しさん 2014-03-19 01 37 41 格闘補正121か...化物だなwww - 名無しさん 2013-11-23 02 22 17 素ガンキャ終了のお知らせか…。重キャLv5フルハンが修正物の強さだから、マジで素ガンキャはもういらんね。足が少し速いだけで他全てで劣ってるからなぁ。特に耐久面の差は敵汎用に絡まれながらも継続的に火力支援するには致命的な差がついてしまった。 - 名無しさん 2013-10-14 10 42 56 差別化難しいな。強フレ全部積んでようやく無強化の重キャと同程度のHP。かといってフレーム抜いて火力に回すのは現環境じゃリスクが高すぎる - 名無しさん 2013-10-26 21 44 59 戦闘中には重キャとの歩行速度の差なんてあってないレベル。ガンキャLv7と重キャLv5が同コストで同程度の射補にした場合、銀十字込のHPの差は4~5000付いてしまう上にキャノンの威力が違いすぎるために、戦場での火力と生存率は重キャの方が遥かに高い。カスパで差別化が無理どころか、完全に劣化重キャって感じになってしまったのが痛いね。 - 名無しさん 2013-11-04 07 26 39 重キャと差別化できるかわからんけど、初期コストは重キャより安いんだから全スロ+2~4くらいされれば変わるんだけどなぁ。 - 名無しさん 2013-11-04 07 32 33 上位版が重ガンキャなんだから、差別化よりも素直に乗り換える時期と思った方がいい。もうコスト戦以外の役割は終わったんだよ - 名無しさん 2013-11-04 22 41 59 重キャ課金Lvがでてキャノン系の最高火力でなくなっても、足回りが結構いいから使い続けるかもしれん。いい機体だよな、ハングレも地味に便利だし - 名無しさん 2013-09-11 02 02 57 足が速くなった!! うれしいぜ!! - キャノッチ 2013-08-01 06 58 29
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ユニット設計表3 アイウエオ順(系列は素材2厳守、系列同士ならアイウエオ順) 英数字は半角文字(スペース、()、-も半角) 名前は省略しない(可能な限りゲーム中・コレクションモードの表記に従う) マーメイドガンダム(MA)は小ネタのバグ参照、紛らわしいので注意。 ユニット設計表3MSV MS-X M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ Z-MSV ガンダム・センチネル ZZ-MSV CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士クロスボーンガンダム 新機動戦記ガンダムW EndressWalts 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 MSV ユニット名 素材1 素材2 アッグガイ アッガイマヒローゲルズゲー グフ系グフイグナイテッド アッグ アッガイ ジュアッグ ゲルググキャノン ゲルググ系 キャノン系 ザクキャノン ザクⅡ系 キャノン系 ザクタンク ザクⅡ系 タンク系 ザクマリン ザク系 アッガイカプールガンダイバーゴッグジンワスプズゴックズゴックEペスカトーレ ジムキャノン ジム系 キャノン系 ゾゴック ガルスJ ズゴックズゴックE ディザート・ザク ザクⅡ系 ジンオーカーデザートゲルググデザートジムバクゥバクゥ後期型ラゴゥ パーフェクトガンダム ガンダム パーフェクト・ジオング パーフェクト・ジオング ジオング ドム系 プロトタイプガンダム コアファイター ジム系 MS-X ユニット名 素材1 素材2 アクトザク ザクⅡ系 G-3ガンダム ガッシャ ズゴックズゴックE サイコミュ高機動試験用ザク宇宙用高機動試験型ザク高機動型ザクⅡ高機動型ゲルググ高機動型試作機 ギガン ザクⅠ ボールボール改修型先行量産型ボール M-MSV ユニット名 素材1 素材2 アクアジム ジム系 カプールガンダイバーゴッグザクマリンジンワスプズゴックペスカトーレ ガンダイバー ガンダムG-3ガンダム 地上B以下水中B以上系 デザートジム ジム系 ジンオーカーディザート・ザクデザートゲルググバクゥバクゥ後期型ラゴゥ プロトタイプZZガンダム Zガンダム ガンダムNT1-FAFAガンダムFAガンダムMkⅡFAガンダムMkⅢνガンダムHWSZZガンダム-FAFAZZ プロトタイプサイコガンダム パーフェクト・ジオング 全ガンダム系 プロトタイプリックディアス GP01GP01-FbGP02GP02AGP03-DGP03-SGP04G ドム系 機動戦士ガンダム外伝 ユニット名 素材1 素材2 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ユニット名 素材1 素材2 ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ ユニット名 素材1 素材2 Z-MSV ユニット名 素材1 素材2 ガンキャノン・ディテクター メタスメタス改 ガンキャノンガンキャノンⅡネモⅢガンキャノン重装型 プロトZガンダム ガンダムMkⅡ(白) リック・ディアス(赤) ガンダム・センチネル ユニット名 素材1 素材2 EWACネロ ネロ EWAC系 ZZ-MSV ユニット名 素材1 素材2 デザートゲルググ ゲルググ系 ディザート・ザクデザートジム CCA-MSV ユニット名 素材1 素材2 ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ギラ・ドーガ νガンダムフェニックス・ガンダムメビウスゼロ サイコ・ドーガ ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ジオングパーフェクトジオング 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ユニット名 素材1 素材2 機動戦士ガンダムF90 ユニット名 素材1 素材2 機動戦士クロスボーンガンダム ユニット名 素材1 素材2 クロスボーンガンダムX1 ガンダムF91 ダギ・イルスデナン・ゲーデナン・ゾンビギナ・ギナベルガ・ダラススカルガンダムラフレシア 新機動戦記ガンダムW EndressWalts ユニット名 素材1 素材2 サーペント ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズカスタム ビルゴビルゴⅡ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ユニット名 素材1 素材2 シグーディープアームズ シグー イージスガンダムカラミティガンダムストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムレイダーガンダム ジンワスプ ジンジンオーカージンハイマニューバジンハイマニューバ2型長距離強行偵察複座型ジン アッガイカプールガンダイバーザクマリンペスカトーレマーメイドガンダム バスターダガー ダガー バスターガンダム リジェネレイト イージスガンダム Xアストレイ 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY ユニット名 素材1 素材2 Xアストレイ エグザスメビウスゼロ インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)フリーダムガンダムフリーダムガンダム(ミーティア) Xアストレイ ラフレシア アストレイ系 ガンバレルダガー ダガー エグザスメビウスゼロ ドレッドノートガンダム ゲイツゲイツR イージスガンダムカラミティガンダムストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムレイダーガンダム ハイペリオンガンダム ビルゴビルゴⅡ イージスガンダムカラミティガンダムストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムレイダーガンダム その他 ユニット名 素材1 素材2 イフリート グフ系 ドム系 エビル・ドーガ αアジール クロスボーンガンダム系デナン・ゲーデナン・ゾン ガンダムアクエリアス ガンダムエピオン ガンダムMk-Ⅳギガンティックギャプラン改ギャン改ザク50タイタニアデビルガンダムJr.ノイエ・ジールⅡハロフェニックス・ガンダムプロトタイプ・キュベレイリグリング量産型ハンマ・ハンマガンダム・ベルフェゴール ガンダム・ベルフェゴール ガンダムDX ガンダムMk-Ⅳギガンティックギャン改サイコ・ハロザク50ザンスパインデビルガンダムJr.ノイエ・ジールⅡハロフェニックス・ガンダムプロトタイプ・キュベレイ量産型ハンマ・ハンマターンX ギガンティック ウィンダム ガンダムアクエリアスガンダム・ベルフェゴールギャン改キュベレイキュベレイMkⅡサイコガンダムサイコガンダムMkⅡサイコガンダムMkⅢサイコ・ハロザク50デビルガンダムJr.ノイエ・ジールⅡフェニックス・ガンダムプロトタイプ・キュベレイ量産型キュベレイ量産型ハンマ・ハンマ GP02 サイコガンダムサイコロガンダム ザンスパイン VガンダムV2ガンダムV2アサルトバスター ザンネック ジム・カスタム高機動型 ジム系 GP01-Fb ハロ ボール系 エビル・ドーガサイコガンダムMkⅢサイコロガンダムターンXデビルガンダムJr. サイコ・ハロ ハロ サイコロガンダム
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機体名 機体型式名 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:宇宙: HP コスト 被撃墜時の-pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント - ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ発低発中?発高?発 cnt × 射程 m???m以下で威力低下REV.2.02 / 密着 ??最長 ?[1HIT] よろけ?発低?発中?発高?発 ?? cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 最長 よろけ1発低2発中?発高?発 8 cnt × 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 《 》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt × 射程 ??m??m以上で / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ??→??→?? 回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 1発ダウン × 機動 -10装甲 +10 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 - + + m + HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 - + + m + HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 - + + m + HP 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 - + + m + HP 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0() m 0() HP 支給時の状態 装甲重視1 + - - m - HP 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 + - - m - HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 + - - m - HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 + - - m - HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ■その他 ■最後に
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ガンキャノン 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1500 200 35 5 400 B 4 ガンダム 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装スモーク・ディスチャージャー 180mmキャノン スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡの肩部に180mmキャノンを搭載した、中距離支援用のバリエーション機。 地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは、地球連邦軍の保有する航空戦力であったため、対空戦闘用兵器としてザクⅡをベースに本機が生産された。 砲撃用バックパックへの180mmのキャノン砲搭載、全身の装甲が補強され、頭部もより砲撃戦闘に適した機能をもつものに換装されたことで、ザクⅡと外観が大きく変化した。 これら武装と装甲強化により、機動性は低下したが、当初目的の対空戦闘能力はもちろん、対地、対MS戦闘においても中距離支援機として十分な活躍が可能。 装備されたスモーク・ディスチャージャーの煙幕は、一時的ではあるが敵の攻撃精度を低下させ機体防御力を高めたり、レーダーを阻害することが可能であった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 150 200 250 300 400 機体HP 6500 8000 9500 11000 12500 15500 耐実弾補正 4 8 12 14 16 20 耐ビーム補正 1 2 3 5 7 11 耐格闘補正 1 2 3 5 7 11 射撃補正 10 15 20 25 30 40 格闘補正 0 スピード 85 90 高速移動 135 スラスター 45 50 旋回[度/秒] 45 格闘判定力 弱 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 5秒 5秒 7秒 8秒 10秒 13秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 10 10 10 10 20 30 必要階級 二等兵01 必要DP 2100 2500 2900 3400 4300 5400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 0 1 2 3 4 5 中距離 2 3 5 7 8 12 遠距離 2 4 5 6 8 11 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 1100 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 2100 LV4 167 38 1002 2300 LV5 175 39 1050 3000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 180mmキャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 950 12 4秒(120fps) 18秒(540fps) 2秒(60fps) 550m 射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70%(2HIT) LV2 997 LV3 1045 LV4 1092 LV5 1140 LV6 1187 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 防御 耐爆機構 LV1 LV6~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~2 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 LV2 LV3~5 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 LV3 LV6~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。 高性能レーダー LV1 LV1~3 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 LV2 LV4~5 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 LV3 LV6~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~3 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 LV2 LV4~5 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 LV3 LV6~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 30 50 80 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 100 120 160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 フレーム補強 Lv1 70 110 160 機体HPが100増加 Lv2 200 250 330 機体HPが250増加 耐実弾装甲補強 Lv1 110 170 240 300 耐実弾補正が1増加 Lv2 370 500 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 190 290 400 射撃補正が1増加 Lv2 510 630 840 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 380 580 800 1020 1260 1680 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 570 870 1200 1530 1890 2520 射撃補正が4増加 備考 機体情報 初出は『MSV』。ジオン公国地球方面軍が運用した砲戦支援機。 地球降下作戦に際し、より機動性の高い対空防御をする機体をコンセプトに開発された。当初はザクⅡJ型に対空オプション兵装を追加しようと進めていたのだが、重量バランス等の問題が解決できずに一時凍結していた。 しかし、地球連邦軍が思いのほか早くMS開発に着手、キャリフォルニアベースにガンキャノンに関するデータが送られたことをきっかけに、対空仕様ではなく対MS戦支援機として開発することとなった。当時もうドムが量産されていた時期だったが、いままでのノウハウがある分を活かしてベースはザクのままとなった。 ザクベースではあるが中距離支援機として設計は全体的に変更が加えられJ型とはだいぶ異なる見た目となった。問題になっていた重量バランスは、グフのデータを基に脚部補助推進機をつけることで解決し完成している。 頭部モノアイは全周囲型に改良され、更に短距離通信アンテナや後方用サブカメラも装備されている。主砲の「180mmキャノン砲」は換装可能であり、6砲身の「120mmガトリング砲」を装備したガトリング砲装備型と呼ばれる機体もいる。オプション兵装として「ビッグ・ガン」と呼ばれる2連装ロケット弾ポッドも装備可能。 アンテナを1本から2本に増やした機体はラビットタイプと呼ばれる。なおビッグ・ガンはラビットタイプ専用の武装という訳ではない。OVA『機動戦士ガンダムUC』にてビッグガン装備のザク・キャノンがトリントン基地襲撃に参加している。 主兵装各種は大型ランドセルにまとめており、このランドセルはJ型等の一部MSへの換装を可能としている。その換装採用機が本作ではザク・ハーフキャノンやザク・タンク[砲撃仕様]として登場している。 試験機が9機生産され実戦投入されたらしいが、それ以上の数が投入されていたとも言われている。 TV版『機動戦士Ζガンダム』では地球連邦軍に接収され、青と紫にペイントされた機体がアレキサンドリア級重巡洋艦ハリオに搭載されていたシーンがある。ただこのシーンは「宇宙」であり宇宙用の改修がされていたらしい。劇場版ではちゃっかりハイザックに差し替えられている。 機体考察 概要コスト100~の地上専用支援機。 連邦のジム・キャノンとの互換機。ただし、こちらは初期配布はされていないので交換必須。 火力攻撃補正は、射撃補正極振り。格闘補正は機体レベルが上っても0のまま。合計値はコスト帯相応にはなる。 射撃兵装は、主兵装がマシンガン2種からの選択装備。副兵装には爆風範囲付きでよろけの取れるキャノンと、特殊兵装スモーク・ディスチャージャーを持つ。 格闘兵装は、打撃。兵装威力も低く、格闘補正0の本機では転倒目的で下格闘を稀に使用するくらいになる。 足回り・防御足回りは、スピードが本作再鈍。その他の部分も地上適正持ちを考慮しても悪いと言える。 防御面は、HPはやや高め。防御補正は耐実弾に偏った割り振りで、合計値はコスト相応。運用コスト帯は実弾攻撃が多い環境なので良い割り振りはされている。 特長スモーク・ディスチャージャーにより一時的だがステルス機能を得られる。脚の遅い本機ではヘイト下げられ兵装あるのは利点。 レーティングマッチがコスト300以上であるため、初期コスト100の本機は高レベルの兵装を使える。 総論キャノンでよろけを取って、マシンガンが当たる距離をキープしつつ削りきるのが主体になる前線向け支援機。 爆風範囲付きのキャノンでよろけを取るのも重要だが、それ1本で戦っていても回転率の問題に悩まされてしまう。そのため主兵装のマシンガンを使った削りを求められる。 対汎用においてはマシンガンもかなり削ることが可能で、削れば削るほど相手は動きを制限されるし、キャノン併用でよろけを取っていければ味方は動きやすくなる。 当然だがマシンガンが当たる距離にいるということは相性不利な強襲機に狙われやすくなる。その狙われる時間を減らすためにも味方汎用機のやや後方の立ち位置をキープしたい。助けてもらった分は火力支援で貢献しよう。 足回りがかなり遅いというデメリットはあるが、相互フォローしてもらえるような立ち位置を覚えることが出来ればかなり活躍が見込める。初級者からこの機体を練習していって支援機の良し悪しを覚えるのもいいだろう。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。 ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。 よろけさせるには13発当て続ける必要がある。 主にキャノンからの追撃に使う。味方のマシンガンと合わせるととても強い。 弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。 爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いて狙撃が有効。 MMP-80マシンガン購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。 ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。 よろけさせるには20発当て続ける必要がある。 射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。 打撃殴打。威力がかなり低く下格闘以外は密着からでないと当たらない。 N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。リーチ皆無で隙を晒す事になるので忘れていい。 下格闘は左ショルダータックル。タックルよりも動作が遅く当たり判定も小さいが複数の敵を巻き込みダウンを奪える。硬直が長いので必ずキャンセルしよう。敵がタックルと誤認する可能性も?タックルカウンターの受付時間が長いので乱用は避けよう。 基本的に格闘距離に居る事自体が危険。下格闘でダウンさせたらさっさと距離を取ろう。 副兵装詳細 スモーク・ディスチャージャーその場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく回避行動中にも使用可能。 使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用すると自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。 ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 180mmキャノン肩部に装備された曲射砲。静止射撃。着弾時に広めの爆風を伴いよろけを取れる。 射程は長いが威力が低い。遠くからこれを撃ってれば勝てるというものではない。 曲射砲は足元の地面を目標にして撃とう。機体をターゲットにすると曲射砲の仕組み的に当たりにくくなる。 弾速が遅めなので離れた敵を狙う時は偏差射撃で足元の地面を狙う必要がある。 乱戦中の敵に撃ち込むと味方もよろける可能性がある。マシンガンを使おう。 運用 汎用と共に前線に出て活躍する随伴支援機。射撃プログラムガン積み+MMP-80の脅威的な脚部破壊速度が最大の魅力。 地上専用で地上適正を持つ。基本コンボが「キャノンでよろけさせてマシンガンで追撃」とシンプルで扱いやすい。 低コスト帯では頼れる支援機だが。コストが上がると高火力で機動力の高い機体が増え対処しにくくなる。 自衛力が低く単騎で活躍出来る性能ではないので必ず味方汎用と組んで行動しよう。 マシンガンの射程内が有効戦闘距離。格闘する必要がないので汎用の後ろ辺りが一番戦いやすい。 「キャノンだけメイン」とは考えない方が良い。威力も回転率も低くキャノンのみの運用だと全く火力が出せない。 キャノンを撃つ時に静止する必要があり切替にも時間がかかる為、接近戦を挑まれると対処しにくい。 マニューバーアーマー付きの機体の接近を止める手段がマシンガンのよろけ蓄積しかない。味方のカットに期待。 スモークはこまめに使いたいが、後方の味方の視界を遮らないように気を配ろう。スモークで一定時間得られるステルスLv1は効果は実感しづらいが、敵のレーダーに映らなくなるだけでヘイトが相当減って視界に映ってなければ強襲機に見つかる可能性もかなり抑えられるを覚えておこう。 下格闘は唯一のダウンを奪える手段であり、かなり伸びがあるモーション。最後の自衛手段として忘れないようにしたい。 MMP-80で脚部破壊を狙う場合、とどめは狙わず多くの敵にばら撒く事を考えよう。特に開幕の総力戦で真価を発揮する。 機体攻略法 機動力と近接戦闘力の低い機体なので、格闘戦に持ち込むのが最善。下格闘が意外と伸びるので、接近したと思ったら思わぬ反撃で寝かされた…なんてことがないように注意したい。 上記の通り、マニューバーアーマーを持った強襲機ならブースト中はよろけ無効なので、キャノンを撃たれても軽いダメージだけで済むので簡単に接近できる。ただし、ザク・キャノンは汎用機と連携できる距離にいることが多いので、ザク・キャノンを狙いに行ったら汎用に囲まれて溶ける……なんてことにならないように。 格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効。特に同コスト帯にあるジム・ライトアーマーのビームライフルは非常に有効。これだけで大きく削れる。 地味ながらスモークが厄介になることも少なくない。使用されるとステルスLv1を有するので、目視で見つける必要が出てくる。この機体自体は鈍足なのでレーダーから消えたのを確認出来ればすぐ場所は分かるが、その瞬間が確認出来ないと敵が姿を晒してくれない限り割と見つけるのに苦労する。強襲機を使ってる場合、マップを熟知して大体どの辺りに居るか推測は立てられるようにしておくといいだろう。 コンボ一覧 共通コンボキャノン→下 キャノン→下⇒タックル ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンキャノン→マシ キャノン→下⇒マシ キャノン→下⇒しゃがむ→マシ キャノン→下⇒マシ×数発→タックル (しゃがんだ状態で)キャノン→マシ (しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ マシ(よろけ取ったら)→下⇒タックル ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5 & MMP-80マシンガン Lv5 & 打撃 Lv5追加. 2018/08/09:抽選配給にて、Lv6追加.抽選配給にて、打撃 Lv6追加. 2018/08/30:DP交換窓口に 打撃 Lv5追加. 2018/09/05:「スモーク・ディスチャージャー」の特性:防御力上昇効果が発生しない現象を修正. 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加. 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加. 2018/09/28:格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正. 2018/10/04:DP交換窓口に Lv6追加. 2018/10/11:地上適正の調整環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正 2018/10/18:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv4追加. 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv5 & 打撃 Lv6追加. 2019/01/24:兵装調整MMP-80マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 ザク・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 2019/05/02?:スモーク・ディスチャージャーのステルス効果が「射出3秒後」から「射出直後」に仕様変更に 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャー「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 DP交換階級改定Lv5-6:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:3300 → 2100 Lv2:3300 → 2500 Lv3:3400 → 2900 Lv4:3900 → 3400 Lv5:7300 → 4300 Lv6:12000 → 5400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 こいつとジムキャのlv4に複合フレームAとオバチュフレームが綺麗にハマる。数字だけは250コストとは思えなくなるぞ。 - 名無しさん (2023-07-14 00 44 56) LV5まではまあ何とかなるけど、LV6 - 名無しさん (2023-02-25 22 55 15) LV5まではまあ何とかなるけど、LV6はどうすればいいのやら?マジで一瞬で消し飛ぶし… - 名無しさん (2023-02-25 22 57 13) 早くザクマシかMMPのlv6ツイカして! - 名無しさん (2023-02-19 16 22 22) 補給基地25でMMP-80、オーバーチューン付けていくと敵が溶ける溶ける。一度中央に陣取ったら敵はコンテナから顔出せず、上位のラビットなんか恐かねえよ! - 名無しさん (2022-06-05 21 34 46) lv5だと射プロ盛れるから単発300越えも狙っていけるよ。訓練場のジムコマなら1マガジンで即死のロマン火力… - 名無しさん (2022-07-31 15 32 56) 射程の短いMMPで補給基地で戦える?相手はもっと射程の長いタンクや水ザク、ヅダなんかを揃えてくるよ? - 名無しさん (2022-08-29 22 27 53) 編成示していないから、それらもいる射撃編成なのかもよ?相手が中央来るのかは分からないけど。 - 名無しさん (2022-10-18 22 25 36) 好きだけど嫌い - 名無しさん (2021-09-23 00 01 14) 運用距離が短い、キャノンの切替硬直が長い、足が遅い、先回も遅いと汎用強襲のインフレに取り残されて遺物となりかけている。最低キャノンの切替時間と硬直くらいは緩和すべき - 名無しさん (2021-09-07 22 01 12) なぜ08小隊戦で使えないのか、これが分からない - 名無しさん (2021-01-25 23 30 36) 固定されたトーチカ状態だったからね仕方ないね。多分運営はそこまで考えてないと思うけど。 - 名無しさん (2021-01-26 00 38 21) GジェネFでトーチカ状態が新規グラで書き直されたのは衝撃だったな、そんなマイナー所まで抑えるのかと - 名無しさん (2021-06-05 06 50 17) GジェネFは戦闘アニメを犠牲に機体数という点においては現代までも含めて歴代最高数を誇る量を当時∀までしかない時代でやってるからむしろいない奴の方が珍しいレベル - 名無しさん (2021-10-04 16 55 51) シリーズ戦でLv6を初めて使った。キャノン火力は全然出ないけど、ザクマシLv5が強力で楽しかった。汎用相手に一発300ダメ超えるマシンガンとか、ニヤニヤしながら撃ってたわw - 名無しさん (2020-12-07 07 56 02) シーズン戦で久しぶりに出したけどやっぱ火力が頭おかしいな。AD-FCS3まで開放済みというのもあったけど300汎用とか皆バターのように溶けていく - 名無しさん (2020-11-27 08 00 51) MMPのlv6はまだですか? - 名無しさん (2020-11-18 16 55 16) ぶっちゃけ低コス支援はこいつだけでいい - 名無しさん (2020-11-02 17 53 26) 密林でザクキャすげぇ使いやすいな。木々とスモークでヘイト切りながら全線に随伴したり、マシンガンで川の中を索敵したり。インファイトになりやすい戦場だから良い感じに射程が活かせる - 名無しさん (2020-10-09 17 48 54) 宇宙出られる紫ザクキャノンはまだですか? - 名無しさん (2020-08-22 11 56 32) あいつ何気にザクマシ改持てるから低コスだと結構脅威になりそうだな - 名無しさん (2020-09-22 05 38 18) このゲームを楽しむための機体である。それ以外のことはあまり考えなくてよい。これを使いこなせれば大体の支援機は使いこなせる。 - 名無しさん (2020-08-17 12 48 05) 200はまだトップレベルだけど、250以上はもう厳しいな。アッグガイにとってボーナスバルーンすぎる - 名無しさん (2020-08-15 18 48 12) アッグガイ来る前はザクキャ乗りまくってたけど、来てからはデジムばっかり乗ってる。ラビットタイプも試したけどやっぱデジムのほうが自衛力ある - 名無しさん (2020-08-15 21 45 52) 自分はラビット派だなあ。まあこの2機は自分が得意な方を選べばいいってのが気楽よね - 木主 (2020-08-15 22 58 53) スモークでヘイト切りながらでそこそこいけるけどデジムのかストレス感じなくて済むね - 名無しさん (2020-08-22 12 48 58) lv6配布して350にしてlv7作れば良かったのに、もう手を入れることはないだろうけど… - 名無しさん (2020-08-04 00 27 56) えっ!?200環境トップメタ支援にさらに耐久と射補の改修を!? - 名無しさん (2020-07-18 19 12 17) ほんとコレ改修の内容が良いね。射補がカスパ込みで30→34に上がったとしたら、MMPが汎用に1発240→250に上がる。マガジン打ちきったらだいたい相手汎用は溶けてる・・・。ひどい(褒めてる)改修だよね。 - 名無しさん (2020-07-20 14 07 33) 低コスト機は一部除いて全部これ付けるんですか!の改修やもんな。フル強化有無の差は低コストは絶対出てくる - 名無しさん (2020-08-04 01 30 15) 前線に汎用と一緒に出てスモークでヘイトを常に消して動くことを意識すると強襲に捕まらない ヘイト切ってから横からキャノンマシで与ダメを稼ぐのを怠らなければよほど味方がヤバくない限り負けない気がする - 名無しさん (2020-07-14 16 37 05) 低コストは機体種類少ないとはいえサービス開始からずっと環境機なんだよな、地味にスゴイ - 名無しさん (2020-07-01 20 59 26) 久々に再開してリハビリがてらコイツ乗ると勝てるんだよなぁ… コイツだけ異様に勝率いいからやっぱ合ってるんだろうな - 名無しさん (2020-06-27 21 13 29) これのコスト300(Lv5)と200(Lv3)は本当に宝だ。 - 名無しさん (2020-06-29 14 17 14) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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